Performance Probleme, 100% CPU, Lahme Thumbnail Generierung, Ruckeln

momsenmeister schrieb am 12.02.2019 um 21:48 Uhr

Hallo!

Mein Problem:

Wenn ich in Vegas Pro 16 (Steam Version, Build 367) ein Projekt öffne, benötigt Vegas ca. 2 Minuten, um alle Thumbnails korrekt anzuzeigen. Vegas reagiert hierbei so gut wie gar nicht.
Die CPU geht dabei auf 90-100% hoch.
RAM liegt dabei unter 2GB, GPU bei 0%.

Nachdem die Thumbnails angezeigt werden, bleibt die CPU weiter bei über 80%, obwohl Vegas ja eigentlich nichts mehr zu tun hat.
Erst nach ca. 5-10 Minuten sinkt die CPU schlagartig auf ca. 1%.

Beim Arbeiten hängt Vegas dann regelmäßig und stürzt auch regelmäßig ab.
Die Preview läuft nur mit geringen Settings (Vorschau/halb) flüssig.
Kommen Effekte dazu, ruckelt es.

Meine Daten:

  • 16GB RAM
  • GTX 1080 (8GB) GPU
  • i7-7700K (8-Core) CPU
  • Windows 10, up-to-date
  • Vegas läuft auf SSD Festplatte
  • Daten liegen auf SSHD Festplatte
  • Video-Material ist ca. 75GB groß mit 1920x1080 Auflösung, 50 Frames/sec
  • Project-Settings sind 1920x1080 mit 50 Frames/sec

Was ich schon versucht habe, um die Performance zu verbessern:

  • Standard-Settings wiederhergestellt
  • GPU-Beschleunigung aktiviert / deaktiviert
  • Dynamische RAM-Vorschau hoch- / runtergesetzt
  • Renderthreads hoch- / runtergesetzt
  • Video-Proxys für alle Videos erzeugt
  • Legacy GPU-Rendering aktiviert
  • Grafikkarten-Treiber aktualisiert
  • Resampling deaktiviert
  • etc.

Meine Frage:

Woran kann es liegen, dass Vegas nicht performant läuft und bei einfachen Tasks wie der Thumbnail-Generierung schon komplett ausgelastet ist?
Worauf soll ich achten?
Was könnte ich ausprobieren?

 

 

Kommentare

j-v schrieb am 12.02.2019 um 23:33 Uhr

Was könnte ich ausprobieren?

Keine Ahnung aber 75 MB ist sehr viel Material.
Bis 25GB mit diesselbe Art Dateien noch nie Probleme gehabt.
Schon Teilprojekte von max. 10GB probiert die am letzten Schritt durch sogenannter "Nested Vegs" zu einer Totalprojekt zusammengefügt werden?

 

met vriendelijke groet
Marten

Camera : Pan X900, GoPro Hero7 Hero Black, DJI Osmo Pocket, Samsung Galaxy A8
Desktop :MB Gigabyte Z390M, W11 home version 24H2, i7 9700 4.7Ghz,16 DDR4 GB RAM, Gef. GTX 1660 Ti with driver
566.14 Studiodriver and Intel HD graphics 630 with driver 31.0.101.2130
Laptop  :Asus ROG Str G712L, W11 home version 23H2, CPU i7-10875H, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce RTX 2070 with Studiodriver 576.02 and Intel UHD Graphics 630 with driver 31.0.101.2130
Vegas software: VP 10 to 22 and VMS(pl) 10,12 to 17.
TV      :LG 4K 55EG960V

My slogan is: BE OR BECOME A STEM CELL DONOR!!! (because it saved my life in 2016)

 

klt schrieb am 13.02.2019 um 11:23 Uhr

Woher kommt das Material?

Ich denke daß das Problem liegt im Format des Materials. (Können wir Mediainfo bekommen?)

Die letzte Hochzeit ich aufnehmen musste, gab mir ähnliche Datenmenge (71GB) - auch 1920x1080 50p.

Vegas öffnet das Projekt in zirka 30 Sekunden und mein Computer ist viel schwächer.

---

Entschuldige - nach dem das Projekt geöffnet ist, Vegas arbeitet daran noch für eine weitere Minute.

 

Zuletzt geändert von klt am 13.02.2019, 11:44, insgesamt 1-mal geändert.

Camera: JVC GY-HM600

Desktop: AMD Ryzen 5 1600, 16GB RAM (dual channel 2400 MHz) - Videocard: Radeon R9 380 2GB

Laptop: i5 5200u, 8GB RAM (1600MHz single channel) Videocard: integrated HD5500

momsenmeister schrieb am 13.02.2019 um 22:31 Uhr

Das Material stammt von der Go Pro 7.
Die Original 4K Daten haben bei meinen Tests mit Vegas gar nicht funktioniert.
Ich habe es daher extra schon mit dem Handbrake-Tool auf 1920x1080 reduziert.

Ein professionelles Tool wie Vegas sollte doch auch mit großen Daten klarkommen, oder?
Der PC ist erst 1 Jahr alt und sehr gut ausgestattet, ich hatte eigentlich damit gerechnet, auch 4K schneiden zu können.

Hier die Original 4K Daten von der GoPro (100 MB):

Hier die von Handbrake runtergerechneten Daten (50 MB):

Beides mal das gleiche Video mit 10 Sekunden Länge.