Kommentare

matthias-krutz schrieb am 16.04.2020 um 20:49 Uhr

Ich würde zuerst einmal die dyn. RAM-Vorschau auf 0MB setzen, eventuell auch die Anzahl der Renderthreads auf 1 stellen. Nach dem Rendern wieder auf die Ausgangswerte zurückstellen.

Wenn das nicht hilft und das Problem an einer bestimmten Stelle im Projekt auftritt, würde ich eine Loopregion um diese Stelle rendern, hier z.B: von 60- 75% der Timeline. Ist der Fehler noch vorhanden, dann einen kürzeren Bereich auswählen und so die Fehlerstelle einkreisen.

Desktop: Ryzen R7 2700, RAM 32 GB, X470 Aorus Ultra Gaming, Radeon RX 5700 8GB, Win10 2004

Laptop: T420, W10, i5-2520M 4GB, SSD, HD Graphics 3000

VEGAS Pro 14-18, Movie Studio 12 Platinum, Vegasaur, HOS, HitfilmPro