Hallo,
ich habe eine etwas größeres Projekt zum Ausrendern geschickt. Leider bricht das Rendern nach ca. 2:30 min Videolänge bzw. knapp 460 MB Dateigröße ab mit der Fehlermeldung:
Problem Description
Application Name: VEGAS Pro
Application Version: Version 19.0 (Build 651)
Problem: Unmanaged Exception (0xe06d7363)
Fault Module: C:\Windows\System32\KERNELBASE.dll
Fault Address: 0x00007FFBF781CF19
Fault Offset: 0x000000000002CF19
Ich sehe im Taskmanager gegen Ende eine Auslastung des Arbeitsspeichers. Ich kann den Absturz dann beschleunigen, indem ich ein Browserfenster aufrufe und vermute deswegen auch, dass hier der Arbeitsspeicher an seine Grenzen stößt.
Betriebsystemname Microsoft Windows 10 Enterprise
Version 10.0.19045 Build 19045
Systemtyp x64-basierter PC
Prozessor AMD Ryzen 9 3900X 12-Core Processor, 3793 MHz, 12 Kern(e), 24 logische(r) Prozessor(en)
BIOS-Version/-Datum American Megatrends Inc. P1.00, 15.05.2020
SMBIOS-Version 3.2
Version des eingebetteten Controllers 255.255
BIOS-Modus UEFI
BaseBoard-Hersteller ASRock
BaseBoard-Produkt B550M Steel Legend
RAM: 32 GB
Grafikkarte: AMD Radeon RX 6600 XT
Mein Workaround bislang ist, nach einem Absturz die übrig gebliebenen ausgerenderten Dateien (*.m2t) ins Projekt einzufügen und ab dem daraus sich ergebenden neuen Zeitindex den nächsten Teil zu starten. Das klappt gut, aber insgesamt soll das eine 150min-Datei werden, und ich bin beim Einzelstück 13 á 2min30sec.
Es ist egal, welche Komprimierung ich wähle, selbst unkomprimiert bricht es irgendwann ab.
Das Projekt besteht aus 16 Videos á 150 min im MP4-Format (HD).
Kann man irgendwo in Vegas dem Arbeitsspeicher sagen, dass er nicht volllaufen soll?
Gruß in die Runde