V17 rendert nicht

walter-born schrieb am 18.08.2019 um 15:32 Uhr

Ausreichend Speicher vorhanden, wenig komplexes Projekt ohne großartige Effekte außer Farbkorrektur.
Im Anhang alle heute aufgetauchten Fehler.
Bin dabei um Erstattung zu bitten. V16 lief doch einigermaßen stabil. Hier ein Fehler nach dem nächsten.

Und hier die Speicherauslastung während des Absturzes:

 

Walter Born

Vegas 20 pro build 370
Win 11
MSI MEG X399 Creation Gaming Mainboard S 
AMD Ryzen Threadripper 2950X - 16x 3.50G   
Gigabyte GeForce GTX 1080 Windforce OC 8
G.Skill Sniper X DDR4 64GB
SSD Samsung 860 EVO 2TB SATA3, 550/520MBs
NAS Qnap TS253A 2x10TB

Kommentare

Wolfgang S. schrieb am 18.08.2019 um 16:16 Uhr

Hmmm, wo bist du denn daheim? Ich frage mich das weil es interessant wäre, dein Projekt auf einer anderen Maschine zu testen.

Desktop: PC AMD 3960X, 24x3,8 Mhz * RTX 3080 Ti (12 GB)* Blackmagic Extreme 4K 12G * QNAP Max8 10 Gb Lan * Resolve Studio 18 * Edius X* Blackmagic Pocket 6K/6K Pro, EVA1, FS7

Laptop: ProArt Studiobook 16 OLED * internal HDR preview * i9 12900H with i-GPU Iris XE * 32 GB Ram) * Geforce RTX 3070 TI 8GB * internal HDR preview on the laptop monitor * Blackmagic Ultrastudio 4K mini

HDR monitor: ProArt Monitor PA32 UCG-K 1600 nits, Atomos Sumo

Others: Edius NX (Canopus NX)-card in an old XP-System. Edius 4.6 and other systems

walter-born schrieb am 18.08.2019 um 16:29 Uhr

Das ganze Material sind 15gb. Etwas zuviel für Wetransfer. Ich könnte es auf onedrive teilen aber das funktioniert so langsam das der upload/download mehrere stunden dauert.

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Marco. schrieb am 18.08.2019 um 19:56 Uhr

Hast du schon versucht, den Wert für die RAM-Vorschau auf 0 zu setzen?

walter-born schrieb am 19.08.2019 um 06:30 Uhr

@Marco. Nein. noch nicht. Probier ich aus und melde mich.

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walter-born schrieb am 19.08.2019 um 08:10 Uhr

Hab den Wert auf 0 gesetzt und verschiedene Versionen gerendert. Lief. Wert hochgesetzt auf 2000. Crash. Offenbar ist das die Lösung. Frage: Was bewirkt diese Funktion bzw was soll sie bewirken?

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Marco. schrieb am 19.08.2019 um 09:16 Uhr

Der eigentliche Sinn ist, die Berechnung der Vorschau eines kleinen Timeline-Abschnitts über das RAM zu puffern (per Shift+B). Wenn man kurzfristig einen rechenaufwendigen Effekt beurteilen möchte, kann das hilfreich sein, da das die schnellste Art der Effektberechnung ist, aber eben begrenzt auf das Kontingent, das man über genau diese Einstellung definiert.
Es werden darüber aber auch fürs Playback Frames im RAM gepuffert, so dass sich bei mehrmaligem Abspielen des gleichen Timeline-Abschnitts die Playback-Leistung verbessern kann.

Inwiefern es auch beim Rendern eine Rolle spielt, dazu gibt es leider nur widersprüchliche Spekulationen.

walter-born schrieb am 19.08.2019 um 09:43 Uhr

Demnach müßte diese Einstellung mit einem hohen Wert die Playback Wiedergabe verbessern, während mit einer niedrigen Einstellung oder Null, Playback sich verlangsamen oder auch bei mehrmaligem loopen keine Veränderung feststellbar sein? Egal welchen Wert ich eingebe, auf die Wiedergabe auch in einem kurzen oder langen Loop gibt es keinen Unterschied.
Interessant ist aber das MOV files von Mavic pro2 extrem ruckeln. (auch unabhängig der settings)

 

Zuletzt geändert von walter-born am 19.08.2019, 09:56, insgesamt 1-mal geändert.

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Marco. schrieb am 19.08.2019 um 09:57 Uhr

Das ist nur ein kleiner Nebeneffekt, der sich auch nur bei wiederholter Wiedergabe des gleichen Bereichs bemerkbar macht. Nicht der vorgesehene Zweck der Funktion. Der liegt in der originären RAM-Vorschau per Shift+B.

walter-born schrieb am 19.08.2019 um 10:02 Uhr

Wenn man die also nicht verwendet ist die Einstellung nutzlos. Richtig?

Zuletzt geändert von walter-born am 19.08.2019, 10:03, insgesamt 1-mal geändert.

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Marco. schrieb am 19.08.2019 um 11:14 Uhr

Jein. Bei dem ein oder anderen wird dadurch auch das Rendern ein wenig schneller. War bei mir früher auch mal so. Meine letzten Tests konnten das aber nicht mehr bestätigen.

Ich persönlich nutze die RAM-Vorschau relativ häufig, habe daher meist meinen Standard mit 4096 MB RAM dort eingestellt. Aber wenn du die RAM-Vorschau nicht benutzt, dann spricht erstmal nichts dagegen, den Wert dauerhaft auf 0 zu setzen.

walter-born schrieb am 19.08.2019 um 15:58 Uhr

Leider ist die Lösung nur für das eine Projekt passend gewesen. Ich hab jetzt einfach mal einen Haufen Bilder und Filme in ein leeres Projekt gesteckt und versucht es zu rendern. Keine weiteren Bearbeitungen, Effekte, nichts. 30Minuten Material. Wieder kommt der Speicherfehler und der Crash.
Offenbar muss man bei jedem neuen Projekt wieder von vorn anfangen einen Weg zu finden. Dazu hab ich nicht die Geduld. Wer denkt sich solche Software aus bei der man als User stundenlang feilen muss damit es nicht abstürzt. Zuletzt hatte ich solche Software vor über 20 Jahren. War auch Videobearbeitung. Hab vergessen wie die hieß.

Zuletzt geändert von walter-born am 19.08.2019, 16:27, insgesamt 2-mal geändert.

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Wolfgang S. schrieb am 19.08.2019 um 16:09 Uhr

Tja also Absicht ist das wohl keine. Aber wir bräuchten mal ein Repro für das Entwicklungsteam, damit die sich das anschauen können. Anders geht das leider nicht.

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Others: Edius NX (Canopus NX)-card in an old XP-System. Edius 4.6 and other systems

walter-born schrieb am 19.08.2019 um 16:26 Uhr

Tja also Absicht ist das wohl keine. Aber wir bräuchten mal ein Repro für das Entwicklungsteam, damit die sich das anschauen können. Anders geht das leider nicht.

Repro?? Was und wie soll das aussehen und wer soll es wohin schicken auf welche Weise?
Ich hab einfach wahllose Bilder und Filme vom Iphone und Osmo Pocket gemischt und unbearbeitet auf eine Spur geladen.
Ich mach das gleiche jetzt mal mit V16 und den Einstellungen die bisher auch funktionierten

Walter Born

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walter-born schrieb am 19.08.2019 um 16:59 Uhr

@wolfgang S. : Vielleicht liegt es auch an meinem mit V16 angelegten Template? Siehe PM.

Zuletzt geändert von walter-born am 19.08.2019, 16:59, insgesamt 1-mal geändert.

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walter-born schrieb am 19.08.2019 um 17:41 Uhr

Ich hab jetzt wieder fast den ganzen Tag verschiedene Varianten der Einstellungen durchgespielt. V16 307 lief und läuft stabil, rendern ist möglich und bis auf die fehlende HiDpi Darstellung auch ok für mich. Die angekündigten Verbesserungen durch V17 waren verlockend, auch durch die Verbindung mit dem SpectralLayers Pro6 welches ich für Cubase gerne nutzen wollte.

Ich hab jetzt den Kauf widerrufen und um Erstattung gebeten. Nutze dann V16 weiter bis V17 irgendwann mal fertig ist. Im Moment ist mir das Geld zu schade, um auch noch als Testkarnickel zu dienen und stundenlang an irgendwelchen Einstellungen zu drehen nur damit ich etwas was schonmal funktionierte wieder so hinzukriegen wie es war.

Und ja, es wundert mich auch, das es nicht möglich sein soll Formate aus einer aktuellen und weit verbreiteten Mavic Drone oder aus aktuellen Iphone Modellen flüssig oder überhaupt zu bearbeiten.

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VEGASPascal schrieb am 20.08.2019 um 10:41 Uhr

@wolfgang S. : Vielleicht liegt es auch an meinem mit V16 angelegten Template? Siehe PM.


@walter-born Hi. Ich bin einer der deutschen VEGAS Entwickler aus Berlin. Wir hatten bei VEGAS 17 einen Bug bei dem wir die benutzerdefinierten Templates von VEGAS 16 nicht übernehmen konnten. Das Rendern führt dann schnell zu einem Speicherüberlauf und zu einem Crash. Das nächste Update wird sicherlich diesen Bug beheben. Sollte das nicht das Problem lösen, melde dich bitte nochmal mit einer privaten Nachricht.

 

Iphone und Dronen Material stellen immer wieder kleine Probleme dar. Sicherlich kann jeder Player, diese nicht immer simplen Codecs, darstellen, aber bei einem Videoschnittprogramm möchte man auf jedes Bild genau springen. Und genau hier liegt das Problem. Häufig ist es einfacher die Dateien vor der Bearbeitung in ein Standard-konformes Format zu bringen als mit diversen Kontainerformate zu händeln.

walter-born schrieb am 20.08.2019 um 12:09 Uhr

Hm, wenn das Template aus V16 der Fehler ist, dann wäre schonmal klar wo ein Teil des Problems liegt.
In dem Fall sollte man wohl auch keine V16 Projekte mit V17 nochmal bearbeiten wollen...

So, und jetzt brauch ich nur noch ein Rezept wie ich ein Mavic Pro 2 Dlog video in ein (welches?) V17 genehmes Standardformat ändere.

Wenn ich das dann weiß, kann es dann ggf mit Vegasaur erledigt werden? Am besten so das ich die verschiedenen Dateien, bildlich gesprochen, oben reinwerfe auch separat und unten/hinten ein passendes Format rauskommt?

Zuletzt geändert von walter-born am 20.08.2019, 12:11, insgesamt 1-mal geändert.

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Wolfgang S. schrieb am 20.08.2019 um 14:35 Uhr

Was bitte sind Templates und was Projekte? Du sprichst von Projekten die mit älteren Vegas Versionen erstellt worden sind, nennst die aber templates?

Desktop: PC AMD 3960X, 24x3,8 Mhz * RTX 3080 Ti (12 GB)* Blackmagic Extreme 4K 12G * QNAP Max8 10 Gb Lan * Resolve Studio 18 * Edius X* Blackmagic Pocket 6K/6K Pro, EVA1, FS7

Laptop: ProArt Studiobook 16 OLED * internal HDR preview * i9 12900H with i-GPU Iris XE * 32 GB Ram) * Geforce RTX 3070 TI 8GB * internal HDR preview on the laptop monitor * Blackmagic Ultrastudio 4K mini

HDR monitor: ProArt Monitor PA32 UCG-K 1600 nits, Atomos Sumo

Others: Edius NX (Canopus NX)-card in an old XP-System. Edius 4.6 and other systems

Wolfgang S. schrieb am 20.08.2019 um 15:02 Uhr

Oder hast templates in mit früheren Vegas Versionen erstellten Projekten?

Desktop: PC AMD 3960X, 24x3,8 Mhz * RTX 3080 Ti (12 GB)* Blackmagic Extreme 4K 12G * QNAP Max8 10 Gb Lan * Resolve Studio 18 * Edius X* Blackmagic Pocket 6K/6K Pro, EVA1, FS7

Laptop: ProArt Studiobook 16 OLED * internal HDR preview * i9 12900H with i-GPU Iris XE * 32 GB Ram) * Geforce RTX 3070 TI 8GB * internal HDR preview on the laptop monitor * Blackmagic Ultrastudio 4K mini

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VEGASPascal schrieb am 20.08.2019 um 15:31 Uhr

Viele Nutzer haben in VP16 eigene Templates für wiederkehrende Einstellungen beim Rendering erzeugt. Durch die Beschleunigung beim Rendern sind diese Templates jetzt fehlerhaft und werden demnächst im Update korrigiert. Versuche einfach mal ein Standard-Template von VEGAS und schau, ob der Fehler noch auftaucht.

Welche Formate günstiger in der Bearbeitung als Andere sind, kann dir hier die Community berichten. Ich wäre an einem Beispielclip von der Drohne interessiert. Ich möchte gerne wissen welches Format verwendet wird.

walter-born schrieb am 09.09.2019 um 10:29 Uhr

@VEGASPascal here you have a random file to check: https://we.tl/t-xY1us33apA

 

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