Video rendert anders als in Vorschau

Emanuel-Krll schrieb am 08.05.2019 um 18:48 Uhr

Mein Problem ist, dass im gerenderten Video teilweise schwarzes flackern auftritt, Elemente erscheinen die erst später in der Timeline angeordnet sind oder das Video stehen bleibt (etwa 3 Sekunden lang), die Effekte mit Overlay aber weiterhin gerendert werden (Spphire FilmDamage als Beispiel). Habe neuinstalliert, auf einen Systemwiederherstellungspunkt zurückgesetzt und Daten Festplatte auf die Windows Festplatte(SSD) installiert. Keine Ahnung was das sein kann... Sowohl in Vegas Pro 15 als auch 16 in unterschiedlichen Versionen tritt der Fehler auf.

Danke schon mal im voraus ^^

 

Edit: Der Fehler tritt bei allen Formaten, Auflösungen und Codierern auf.

 

System:

I7 7700k
Radeon RX Vega 56
16GB RAM

Kommentare

3POINT schrieb am 08.05.2019 um 19:10 Uhr

Beim rendern die Unterstützung durch die Grafik Karte ausschalten.

Emanuel-Krll schrieb am 08.05.2019 um 19:12 Uhr

Das bringt nichts, sowohl mit als auch ohne AMD VCE tritt der Fehler auf. Bei anderen Programmen rendert die Grafikkarte auch gut Edit: Ok auch wenn mit der CPU gerendert wird arbeitet die GPU ja mit... nicht mitgedacht von mir, tut mir leid

Ohne GPU Beschleunigung geht es auch nicht besser

matthias-krutz schrieb am 09.05.2019 um 12:35 Uhr

Das klingt nach einem Problem mit der dynamischen RAM-Vorschau. Setze mal zum Rendern den Wert in Präferenzen - Video für " Dynamische RAM-Vorschau max." auf 0 MB. Die GPU-Beschleunigung würde ich eingeschaltet lassen. Nach dem Rendern sollte der Wert wieder auf 200MB gesetzt werden.

Zuletzt geändert von matthias-krutz am 09.05.2019, 12:36, insgesamt 2-mal geändert.

Desktop: Ryzen R7 2700, RAM 32 GB, X470 Aorus Ultra Gaming, Radeon RX 5700 8GB, Win10 2004

Laptop: T420, W10, i5-2520M 4GB, SSD, HD Graphics 3000

VEGAS Pro 14-18, Movie Studio 12 Platinum, Vegasaur, HOS, HitfilmPro

Emanuel-Krll schrieb am 09.05.2019 um 12:57 Uhr

Nein, das ist auch nicht das Problem... Immerhin weiß ich jetzt, dass in der Vorschau ein Video mit 30fps und im gerenderten mit 60fps zu sehen war. Wenn ich die Vorschau auf 60fps setze habe ich in der Vorschau die gleichen Probleme. Mit 30fps kann ich jetzt rendern, aber 60 währen mit deutlich lieber da das Gameplay aus einem Computerspiel ist und viel passiert. Mein jetziges Projekt hat jedoch ein Video mit 30fps als Quelle, zuerst dachte ich es gibt diese Fehler weil die Quelle nicht 60fps hatte, aber die Fehler treten auch bei Text(Legacy text) auf, der ja eigentlich erst beim rendern rendern als Video "produziert" wird.

matthias-krutz schrieb am 09.05.2019 um 13:07 Uhr

Wirklich schon probiert? Wenn die Probleme schon in der Vorschau auftreten, ist der Test noch einfacher. Wenn das RAM-Preview-Problem die Ursache ist, sollten mit 0MB die schwarzen und falschen Frames veschwinden. Dafür wird die Ausgabe aber stockender.

Desktop: Ryzen R7 2700, RAM 32 GB, X470 Aorus Ultra Gaming, Radeon RX 5700 8GB, Win10 2004

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VEGAS Pro 14-18, Movie Studio 12 Platinum, Vegasaur, HOS, HitfilmPro

Emanuel-Krll schrieb am 09.05.2019 um 13:29 Uhr

Das werde ich probieren sobald ich aus der Schule nach Hause komme, danke! Es sind aber nicht einzelne Frames die falsch sind sondern mehrere Sekunden.

Wenn das wirklich funktioniert, dankedankedanke danke :) Ich habe echt ewig gesucht aber niemanden mit dem Problem/einer Lösung dazu gefunden.